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    Magic, Sword and Powder V1

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    Message par Sakartoune le Sam 11 Mar - 9:03

    Ca y est, voici la première version des règles de jeu Hail Caesar Fantasy : Magic, Sword and Powder.

    Ce corpus de règles est là pour permettre de jouer l'univers que vous souhaitez.

    Alors bonne lecture !


    https://drive.google.com/file/d/0B_M6HDVENXWURFlHci01YUU1QjA/view?usp=sharing

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    Message par draco yerrev le Jeu 23 Mar - 14:46

    wow , super taff , bravo !!! justement je cherchait ca ^^

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    Message par tournicoti le Ven 4 Aoû - 17:18

    superbe boulot les gars j'ai découvert la nouvelle mise en page et c'est magnifique et franchement merci !

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    Message par Sakartoune le Mer 8 Mai - 17:20

    Je ne suis pas mort !!!!

    J'ai juste eu un changement de PC, puis l'arrivée d'un troisième membre ... dans la famille (couché les répurgateurs!).

    Voici pour votre plus grand plaisir la version 1.02 des règles.
    https://drive.google.com/file/d/1radfa-6BPk71dNGEO79EkhiMiDEmwlGI/view?usp=sharing

    Cela fait suite à plusieurs parties tests et des bilans mitigés sur :
    - Le rôle des personnages
    - La puissance de la magie
    - Les ordres foirés qui bloquent des parties entières
    plus quelques ajustements à droite à gauche.

    Je vous y ai ajouter le tableau de calcul des coûts des créations d'unités. Lâchez vous !

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    Message par tournicoti le Mer 8 Mai - 19:32

    Ca fait plaisir de savoir que le projet est toujours actif. Peut tu nous dire quels sont les changements ?

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    Message par thalantir le Mer 8 Mai - 20:59

    Waouh merci mon bon.

    Et félicitations pour la nouvelle recrue au passage Very Happy

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    Message par Sakartoune le Jeu 9 Mai - 16:42

    Les changements sont :
    - Les personnages ont maintenant un rôle sur le test de panique
    - Ils ont un bonus au lancement d'ordre s'ils n'en lancent qu'un seul et un malus s'ils en lancent plus de 3.
    - Les magiciens peuvent lancer plus d'un sort par tour, mais avec des malus de plus en plus fort.
    - L’explication des cartes d'unités (nouvelle façon de trouver le profil de l'unité
    - Dans la partie type d'unité, on retrouve toutes les règles concernant chacun de types.
    - La matrice de création d'unités est à la fin du bouquin

    Le coeur du jeu reste inchangé

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