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    Message par Wardeco le Mer 26 Nov - 12:35

    Hello,
    comment gérer les règles spéciales de Vol, Infanterie Monstrueuse, Cavalerie Monstrueuse etc..

    - Pour le Vol, la List-yahoo propose 15" de déplacement, Feigned Fight, et peut être supportée, les listes de créatures volantes sont pas mal, ils proposent des unités Tirailleurs, type cavalerie légère ou monstre unique.
    la seule différence que je proposerai, c'est que quelque soit le niveau de réussite de l'ordre, l'unité/créature fait 3 mouvements, ce qui revient à donner une distance fixe de mouvement, par exemple 36" (3 ordres à une cavalerie en tirailleur) ou bien 40". Une fois que l'unité est en vol elle a une plus grande liberté de mvt et une meilleure visibilité pour suivre les ordres reçus.


    - L'Infanterie Monstrueuse n'est pas développée dans la yahoo-list, dans WHB elle se résume à un impact à la charge et au Piétinement, mise à par les PV des créatures. Plusieurs pistes, 1d de bonus en "Clash", la Règle Spéciale de Pike&Shotte "Charge Féroce", qui permet de relancer les dés loupés en charge/contre-charge (c'est quand même balaise), "Terrifying charge" de Pike&Shotte une unité chargée doit faire un Break Test (je vois plutôt ça pour les gros monstres), d'autres idées Question

    - La Peur: certaine créature provoque la Peur, la list-Yahoo propose la perte du bonus de charge sur 1-3 sur 1d6, c'est une peu aléatoire et ne permet pas de distinguer les unités faisant le test, une unité d'élite ayant les même chance que des paysans de perdre leur bonus ; je verrai plus la relance du dé le plus haut lors d'un Break Test..

    c'est tout pour l'instant study

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    Message par Durgrim l'ancien le Mer 26 Nov - 14:33

    c'est que quelque soit le niveau de réussite de l'ordre, l'unité/créature fait 3 mouvements, ce qui revient à donner une distance fixe de mouvement, par exemple 36" (3 ordres à une cavalerie en tirailleur) ou bien 40
    Pas convaincu par ton idée, les unités deviendraient surpuissant et chiante tactiquement. Mais je peux te proposer l'idée suivant :

    Ordre : Vol haut
    L'unité doit faire 3 mouvements et devient en rang dispersé. L'unité ne peut charger ou être chargé que par des unités en ordre vol haut. Lors du prochain tour, l'unité ne pourra faire de mouvement par initiative et pour quitter le vol haut devra recevoir un ordre mouvement. Si l'ordre est un échec, elle restera en vol haut.

    L'Infanterie Monstrueuse n'est pas développée dans la yahoo-list
    La règle big est fait pour ça et c'est largement suffisant.

    c'est une peu aléatoire et ne permet pas de distinguer les unités faisant le test, une unité d'élite ayant les même chance que des paysans de perdre leur bonus
    Que si ! Les unités Elite ou drilled ont +1 et les unités milice et levé ont - 1 à leur jet.

    Attention, il faut bien lire le pdf en entier, il est plus que complet.

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    Message par Wardeco le Mer 26 Nov - 15:09

    Durgrim l'ancien a écrit:
    c'est que quelque soit le niveau de réussite de l'ordre, l'unité/créature fait 3 mouvements, ce qui revient à donner une distance fixe de mouvement, par exemple 36" (3 ordres à une cavalerie en tirailleur) ou bien 40
    Pas convaincu par ton idée, les unités deviendraient surpuissant et chiante tactiquement. Mais je peux te proposer l'idée suivant :

    Ordre : Vol haut
    L'unité doit faire 3 mouvements et devient en rang dispersé. L'unité ne peut charger ou être chargé que par des unités en ordre vol haut. Lors du prochain tour, l'unité ne pourra faire de mouvement par initiative et pour quitter le vol haut devra recevoir un ordre mouvement. Si l'ordre est un échec, elle restera en vol haut. C'est à tester, il n'y a qu'en jouant que l'on verra le résultat, quel distance préconises-tu pour le vol normal? 12", 15"?

    L'Infanterie Monstrueuse n'est pas développée dans la yahoo-list
    La règle big est fait pour ça et c'est largement suffisant. Il faut essayer, mais le choc en charge n'est pas représenté, je testerai 1d en clash

    c'est une peu aléatoire et ne permet pas de distinguer les unités faisant le test, une unité d'élite ayant les même chance que des paysans de perdre leur bonus
    Que si ! Les unités Elite ou drilled ont +1 et les unités milice et levé ont - 1 à leur jet. ça reste 1d6, ça me rappelle DBM et c'est pas un compliment
    Very Happy
    Attention, ils faut bien lire le pdf en entier, il est plus que complet.

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    Message par Durgrim l'ancien le Mer 26 Nov - 15:18

    Il faut essayer, mais le choc en charge n'est pas représenté, je testerai 1d en clash
    Si tu veux un truc en charge, la règle charge féroce de P&S est très bien.

    ça reste 1d6, ça me rappelle DBM et c'est pas un compliment
    Je trouve qu'ils ont trouvé une solution simple et efficace de gérer la peur, tout en prenant en compte les différences entre une unité d'élite et une unité de milice.

    Car si on reprend ton idée :
    je verrai plus la relance du dé le plus haut lors d'un Break Test
    Tant que l'unité n'aura pas perdu un CàC, elle sera sans peur quelques soit son rang élite ou milice.

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    Message par Wardeco le Mer 26 Nov - 15:31

    Durgrim l'ancien a écrit:
    Il faut essayer, mais le choc en charge n'est pas représenté, je testerai 1d en clash
    Si tu veux un truc en charge, la règle charge féroce de P&S est très bien.Oui je l'avais noté au début du post

    ça reste 1d6, ça me rappelle DBM et c'est pas un compliment
    Je trouve qu'ils ont trouvé une solution simple et efficace de gérer la peur, tout en prenant en compte les différences entre une unité d'élite et une unité de milice.

    Car si on reprend ton idée :
    je verrai plus la relance du dé le plus haut lors d'un Break Test
    Tant que l'unité n'aura pas perdu un CàC, elle sera sans peur quelques soit son rang élite ou milice.
    Oui, mais une unité Drilled, ou Elite a de meilleure caractéristiques qu'une Milice, c'est vrai que de toute façon l'une ou l'autre règle aura une incidence sur le combat, soit tu as peur et ton unité est désorganisée, donc un malus, soit ton Break test est plus difficile et tu risques de te faire marcher dessus, on va pas chipoter cheers

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    Message par Durgrim l'ancien le Mer 26 Nov - 15:44

    Oui je l'avais noté au début du post
    Je faisais référence à ton message.

    soit ton Break test est plus difficile et tu risques de te faire marcher dessus
    Ta version, elle est tout de même plus hardcore ^^ et surtout trop proche de la règle éléphant ^^.

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    Message par Wardeco le Mer 26 Nov - 15:54

    Ok, manque plus que toutes les autres règles spéciales, morts-vivants, gros monstres, nuées etc..bounce

    As-tu déjà tester les différentes règles de la yahoo-list?

    study

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    Message par Durgrim l'ancien le Mer 26 Nov - 16:01

    Ok, manque plus que toutes les autres règles spéciales, morts-vivants, gros monstres, nuées etc.
    Mais elle existe de toute, pourquoi vouloir les refaire ? Surtout qu'actuellement le fameux PDF du yahoo group est en cours de traduction FR et servira comme référence.

    Il aurait fait un travail deg', je peux comprendre ta motivation à vouloir tout refaire mais en l’occurrence, ce qui a été fait est plutôt bien fait. De plus, je ne serai pas étonné que Rick P. ait mis son nez dans la création de ce document.

    As-tu déjà tester les différentes règles de la yahoo-list?
    Pas toutes et en général, je les trouve plutôt très bien pensées et dans l'esprit HC.

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    Message par Wardeco le Jeu 27 Nov - 11:37

    Salut!
    Holaa! Very Happy je ne cherche point à tout changer, juste quelques idées à partager!
    mais la liste yahoo group me semble un peu abandonnée..

    quels sont tes objectifs et ce du site?
    tester les règles, avoir un retour d'expérience sur les listes ?

    study

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    Message par Durgrim l'ancien le Jeu 27 Nov - 11:45

    je ne cherche point à tout changer, juste quelques idées à partager!
    Avant de vouloir les changer, il ne serait pas de bon ton de les tester ^^ ?

    mais la liste yahoo group me semble un peu abandonnée..
    C'est l'impression que donne toujours un yahoo group, l'effet mailing list y est surement pour quelques choses.

    quels sont tes objectifs et ce du site?
    Tout d'abord, traduire HCF ainsi que ses listes et ensuite les faire découvrir.

    tester les règles, arranger les listes ?
    C'est absolument ça. Nous avons un bon terreau de règles et de listes, à nous de faire le reste : traduction, mise en page et arrangement si besoin.

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