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    Stégadon & Puissant

    Durgrim l'ancien
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    Message par Durgrim l'ancien Lun 2 Nov - 22:22

    Bonsoir,

    Lors de ma dernière partie, j'ai pu faire les constations suivantes :

    - le stegadon doit être revue Shocked , 10/9 Attaques avec la règle puissant (2) et un petit front, c'est juste trop puissant. Plusieurs solutions se proposent, soit le front est modeste et on divise par 2 les attaques, soit le front est standard et on garde le même nombre d'attaque.

    - La règle puissant au-delà de 1 devrait voir son coût en point revu à la hausse.

    Voilou
    Sakartoune
    Sakartoune

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    Message par Sakartoune Mar 3 Nov - 8:04

    Dans la dernière version faite, il est 10/7, mais je le verrais bien  7/4 car un dragon n'a que 5 en combat, je vois mal ce pachyderme avoir plus.
    thalantir
    thalantir

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    Message par thalantir Mar 3 Nov - 8:37

    Je suis assez d'accord pour qu'on limite les attaques des monstres notamment ceux qui ont déjà de base grâce à la règle mastodonte des facilités pour percer les armures (surtout qu'à HCF les armures sont en moyenne moins bonnes qu'à HC)

    Et effectivement comme Durgrim il faudrait veiller à ce que ce type de monstre ne puisse pas de part un socle trop petit faire des double charges "auto win"
    Durgrim l'ancien
    Durgrim l'ancien
    Admin

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    Message par Durgrim l'ancien Mar 3 Nov - 9:55

    Et effectivement comme Durgrim il faudrait veiller à ce que ce type de monstre ne puisse pas de part un socle trop petit faire des double charges "auto win"
    C'est un peu ce qu'on subit mes tueurs ^^, double charge stégadon/kroxigor...

    je vois mal ce pachyderme avoir plus.
    Je lui mettrais 4 comme un éléphant. D'ailleurs, il ne faut pas oublier qu'il à 10 points de résistance à SvG 4+...
    Sakartoune
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    Message par Sakartoune Mar 3 Nov - 11:22

    donc on part sur 7/4.

    Maintenant, il faut regarder de près la règle puissant et voir comment la moduler.
    Durgrim l'ancien
    Durgrim l'ancien
    Admin

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    Message par Durgrim l'ancien Mar 3 Nov - 12:05

    donc on part sur 7/4.
    Cela pique encore mais si on passe puissant (2) 1er round et puissant (1) au 2ième.

    Maintenant, il faut regarder de près la règle puissant et voir comment la moduler.
    On pourrait faire le rapport suivant :
    - Force 3/4 = Puissant (0) = Infanterie/cavalerie.
    - Force 5/6 = Puissant (1) = Infanterie monstrueuse/Cavalerie monstrueuse/Mastodonte/Mastodonte massif.
    - Force 7/8 = Puissant (2) = Mastodonte monstrueux.
    - Force 9/10 = Puissant (3) = Mastodonte gigantesque.
    Sakartoune
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    Message par Sakartoune Mar 3 Nov - 14:36

    Je ne suis pas sûr que mettre une puissance dégressive soit une bonne idée. Cela va obliger les joueurs à mettre des marqueurs pour savoir où ils en sont en nombre de round et donc de leur puissance. Je pense que ça doit être d genre On/Off on continue, mais pas dégressif.

    Pour les rapports, tu pensais utiliser ça comment?
    Durgrim l'ancien
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    Admin

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    Message par Durgrim l'ancien Mar 3 Nov - 14:44

    Je ne suis pas sûr que mettre une puissance dégressive soit une bonne idée. Cela va obliger les joueurs à mettre des marqueurs pour savoir où ils en sont en nombre de round et donc de leur puissance. Je pense que ça doit être d genre On/Off on continue, mais pas dégressif.
    Je suis d'accord mais 7 au 1er round, c'est violent pour un petit front (ou alors la facture en point est plus élévé (genre 3 points l'attaque).

    Pour les rapports, tu pensais utiliser ça comment?
    En faisant, une transposition entre les profils Battle/HCF.
    thalantir
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    Message par thalantir Mar 3 Nov - 16:20

    Par soucis de simplicité, il vaut mieux éviter d'obliger les joueurs à faire des calculs ou a retenir une table. Puissant est un bonus qui se suffit à lui même. Un monstre seul qui a déjà autant d'attaques qu'un pack de plusieurs dizaines de soldats n'a absolument aucune raison de démolir en plus les sauvegardes de moral. De plus, ne pas oublier que les save de moral sont une compilation de l'armure, de l'endurance et du moral, ça n'est pas juste l'armure.

    Autant alors réduire les attaques à celle d'un éléphant comme proposé plus haut ou un peu plus (5 ou 6), le stéga son truc c'est déjà plutôt la résistance après tout.
    Sakartoune
    Sakartoune

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    Message par Sakartoune Mar 3 Nov - 16:30

    La logique de transposition battle HCf pourrait être une bonne idée, mais va être difficile, car les mastodontes concerne les taille et les dégâts. Par exemple, Le stégadon est F5, comme le Scorpion des Sable RdT et l'Arachnarock, pourtant en taille ce n'est pas du tout la même.

    Je pense que le mieux est de sortir la notion de puissance et de lui donner un mode de calcul à part.
    Je pense qu'en coût, ça pourrait être :
    Puissance (1) = (Valeur de choc+combat)/2
    Puissance (2) = Valeur de Choc+Combat
    Puissance (3) = (Valeur de Choc+Combat)x1.5
    ...

    Donc dans notre cas, la puissance du stégadon lui aurait coûté 19 points de plus avant multiplication.

    Mais en conséquence, il faudra sûrement revoir la méthode de calcul des Mastodontes, style baisser de 0.25 tous les ratios.

    Edit : Après test de calcul sur un stégadon 7/4, il n'augmente que de 5 points, ce n'est pas suffisant.

    Donc le calcul serait plus
    Puissance X = (Valeur Choc+Valeur Combat)xX

    Avec cette méthode, le Stégadon 7/4 passe de 84 à 105 points. Ce qui me semble plus réaliste.

    De façon plus général, les compétence qui influent sur une caractéristique (combat, LP, Svg, Moral...) devraient avoir un coût fonction de cette valeur plus que fonction de la taille de l'unité.

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